超级马里奥跑酷上线 风靡程度超“口袋妖怪”

《超级马里奥跑酷》在美国的强劲表现在使用行为数据上也有所体现。截至发行后第 3 天,该游戏在美国获得了约 300 万每日活跃用户 (DAU)。这将该游戏推上了 iOS 游戏排行榜的榜首。
   《SuperMarioRun》(超级马里奥跑酷)上线,风靡程度比《PokemonGo》还高,预计 3 天便在全球揽入了大约1400万美元的收入。
 
  这个数据来自分析公司Appannie,他们通过观察《Super Mario Run》(超级马里奥跑酷)在全球舞台上的表现,对一些关键的统计数据和数字进行深入剖析,得到了这个结果。《超级马里奥跑酷》发布前 3 天便在全球揽入了大约 1400 万美元,意味着有 100 多万用户为其付费。这 3 天的总下载量约为 3700 万,表明全球转化率约为 4%。
 
  《SuperMarioRun》
 
  为了更好地了解《超级马里奥跑酷》的表现,Appannie考察了美国、英国和日本这三大游戏市场。从各个方面来看,该游戏在美国的表现最好,实现了超过 7% 的转化率。美国用户支出了约 800 万美元,占全球用户支出的 55% 以上。这一表现与该国的市场水平是不相称的,因为 从 2016 年 1 月至 11 月,美国在全球 iOS 游戏支出的比例低于 25%。
 
  《超级马里奥跑酷》在美国的强劲表现在使用行为数据上也有所体现。截至发行后第 3 天,该游戏在美国获得了约 300 万每日活跃用户 (DAU)。这将该游戏推上了 iOS 游戏排行榜的榜首。
 
  与美国的情形类似,英国的用户支出同样比常规预期高出很多,占《超级马里奥跑酷》全球用户支出的 4%,这比英国占全球 iOS 游戏总支出 2% 的份额还要高。不过,该游戏在日本获得了 20% 的用户支出,尚在其市场水平数据的预期范围之内。该游戏在这两个国家的转化率与全球 4% 的数字基本相同。
 
  虽然我们已经大致了解了该游戏所获得的初步成功,但故事还尚未结束。接下来几周,用户和转化率会怎样变化?假日是否会对游戏产影响?我们将持续保持关注。
 
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