美国电子游戏实体零售渠道危机:GameStop第三季度亏损近34亿

作为一家美国实体经销商,GameStop的主要来自于低价买入二手游戏,高价卖出,从中赚取差价。这才是GameStop利润最高的业务。
美国著名的电子游戏零售品牌GameStop,发布了截止到今年11月3日的第三季度财报,公司亏损了4.88亿美元(约人民币33.75亿元)
 
GameStop的二手游戏交易额,相比上季度下降了13.4%。Xbox One X和PS4等主机推动了硬件销量,上升了12.8;软件销量上升了10.9。游戏外设(耳机、手柄)销量上升了32.6%。
 
Rob Lloyd,Gamestop的COO兼CFO表示:“在第三季度,软件、硬件、外设和收藏品的销售额实现了两位数增长,我们能更好的满足客户的娱乐需求,凸显了公司在电子娱乐行业独有的优势。” Rob Lloyd还提到了《荒野大镖客2》和《蜘蛛侠》等游戏对GameStop软件销量的提振作用,并表示对10月份的业绩非常满意。
 
上述说明并未道出Gamestop亏损的原因,实际上,作为一家美国实体经销商,GameStop的主要来自于低价买入二手游戏,高价卖出,从中赚取差价。这才是GameStop利润最高的业务。但财报也显示二手游戏交易额下降了13.4%。
 
数字下载格式的逐渐普及,逐渐压缩了美国游戏玩家对游戏实体碟片。诸如Xbox game pass PlayStation Now这样廉价的游戏订阅服务,则逐渐挤压了二手游戏的需求。新游戏的销量也在逐渐下降,根据华尔街日报的统计,GameStop的新游戏销售在11到12年达到顶峰随后逐年下降。GameStop如果不作出改变,其未来几年的经营状况恐会更加恶化。
华尔街日报的数据显示,GameStop已经下调明年的软件销售预期
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