玩世代
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蜜雪冰城“雪王”活成IP圈另类理想型
消费品牌才是隐形的IP效率机器……
把机器人玩成“养成游戏”,改造AI消费电子的时代来临……
用“养成游戏”“乙女游戏”的思维,来改造AI消费电子……
超级元气工厂“精品毛绒手办”凭什么拿捏二次元?
近两年,“谷子经济”催化下,动漫平台、游戏厂商、玩具制造商都加码布局IP衍生品这片“富矿”……
哪吒联名爆红,卡游踩中IP风火轮
不完全统计,《哪吒2》仅用半个月时间,衍生零售规模就超过了《哪吒1》……
《哪吒2》手办众筹破千万!“食玩”盲盒直播间卖30万套
开门红……
摆阵、痛楼、生咖……五花八门的二次元应援文化
二次元世界照亮三次元生活……
黑神话等游戏IP也搞起了副业……
新一代游戏更注重潮流引领……
年度国产动画最高分,《雄狮少年2》如何穿越大银幕
好IP不只在于票房的一次性胜利,更在于丰富的商业框架支撑……
换个角度的布鲁可:也许不是“中国乐高”,而是“中国万代”?
“乐高替身”难赚钱,搭载IP才高景气……
当热门动漫IP成为玩具的“风火轮”,年轻人已变成撬动增长的支点……
今天的玩具业,「年轻人」变成了撬动增长的支点……
被“谷子”盖过风头,“宅男一面墙”怎么变成过去式?
好消息:更多人买衍生品了……坏消息:都在冲谷子……
热衷“吃谷”的二次元,又奔向了IP主题餐厅……
“谷商”踩油门……
卡牌炒作不断出圈……宝可梦迪士尼们埋头搞游戏
无论是宝可梦公司、万代南梦宫、Bushiroad等日本公司推出的各类IP属性卡牌、还是近期官宣进入中国的迪士尼Lorcana,无一例外都遵循了游戏这条路径……
改变卖货模式,泡泡玛特向PTS“开刀”
开启“全家桶”模式……
潮玩品牌TNTSPACE:年销2000万只盲盒,翻倍式增长
“万物共生”
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