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大家可能会奇怪,前面已经说了感应器不是电视而是打枪游戏机,那为何要谈电视的成向原理呢?这个原因可大了,因为光线枪能知道要射击的目标的座标,全靠现行的电视(交错式萤幕)的特性而来。
大家都知道的一点,电视讯号是一条条的扫瞄线所组成的。以目前三台为例,三台的讯号是512条扫瞄线。那这512条线是如何来的?那是电台把讯号一条条的
送过来(因握微波不可能送整个画面,就算它的频宽很宽那也只能提高资料量而已)而512条就是一个画面由512条线组成的。而每秒钟中电视要送出30张画面,也就是说电视的电子枪的频率是512*30/秒(这是三台的讯号)不过一般的电视都比这个数字大。
是由左向右,由上到下一条条的由大型打枪游戏机枪送出来的。黑白电视只要送出亮度资料,而彩色电视还要送出三原色的的资料。而萤幕为何会亮,那是由电子枪送出的讯号打在营幕后的萤光材质上,萤光物质受到辐射线的照射,就会发光了!
由上面可以知道,宽萤幕和大尺寸电视为何比较贵了。因为电子枪振动的振幅比较大的缘故。而高画质电视更贵的原因就是因为振动数远高於一般电视的缘故。而利用这种特性,光线枪就能知道我们射击的目标的座标值。
二、光线枪如何知道我们射击那里?
这下到重点了。在光线枪里有个感应器,这个感应器只接收特定频率的光线(肉眼看不见的)而游乐器送讯号到电视时,就在每个dot后面加上一个dot的光线
而有人可能会奇怪,那萤幕的大小没影响吗?程式难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到
dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此枪里面的计时器越精确(*小时间单位月小)那枪的准确度越高。所
以VR枪的台制品准确度极差(放在萤幕前也会打偏)就是因为计时器的IC不好的缘故。这就是VR枪原版的不便宜的缘故。
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而我们扣扳机时枪为何知道打那里?那很简单。枪的扳机本身是个开关,当按下时,游乐器会送出另一个讯号(枪也能收的,我们会发现萤幕会闪一下)座标的算法还是和上面一样(其实对程式而言更简单,因为它只要算这一瞬间的资料就可以了)。
由以上的介绍,各位应该对大型打枪游戏机有所了解了吧!
那支枪其实是一个方向性比较强的光敏元件,只能分辨在某个很小的范围内的光线强弱。编程的时候,在某个瞬时(比如两帧之间)插一个黑屏幕,仅仅在应该被击
中的目标处显示一个白色的标记。如果此时恰好“开枪”,游戏机就判断枪是否接收到了足够强的光,接收到说明枪恰好指向那个白色标记,就是打中了;如果光强
不够,说明瞄在黑色屏幕上,就是没打中。由于人眼的视觉暂留作用,只要刷新速度够快,这个检测用的帧就不会给正常游戏画面造成影响。
这只是一种实现方式,也许有别的实现方式我就不知道了。
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