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标签:圆满闭幕
圆满闭幕
公司
贝美物联:CES展会上预知的儿童产业未来
目前,贝美物联已经实现了从芯片层到云服务,再到全产业链解决方案的完整闭环,可以快速帮助传统玩具、音箱进行产品升级,使其联网化,相信贝美物联还有更多的惊喜与机遇将贡献与展示给全行业,并带领更多的企业和合作伙伴实现万物互联。
中外玩具网(ctoy-gdta)
2017-01-16
贝美物联
贝美互动
奥飞
公司
电影项目投资赔钱、人员流失过半,奥飞激进后紧急刹车?
像奥飞这样一家公司跨界做电影,有其他公司不具备的优势,比如除电影开发之外,奥飞还有整个衍生品品牌的授权体系,在奥飞内部,可以做到IP开发产业链闭合。
2016-07-07
奥飞
迪士尼
电影
授权
不做
闭
环?为何Supercell从阿里转投腾讯?
Supercell与同被软银持股的阿里合作看起来更合情合理,加上消息人士所透露的是马云亲自来谈这个事情,似乎绝对出不了意外,但为什么就偏偏出了意外?
DoNews游戏
2016-06-17
Supercell
阿里巴巴
腾讯
软银
公司
二次元电商Yuki动漫获百万人民币Pre-A轮融资
YUKI动漫表示,本轮融资将主要用于获得更多周边商品的独家代理权;强化与发行商、漫展商及其他二次元平台的深入合作;做好俱乐部的运营拓展工作,及打造一个综合型的闭环二次元平台。
Donews游戏
2016-06-17
二次元电商
Yuki动漫
Pre-A轮融资
授权
打造产业
闭
环:中国二次元产业未来的走向
国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。
DoNews
2016-05-13
二次元产业
游戏
经济发展
授权
腾讯游戏与欧莱雅男士跨界合作 启动游戏英雄季
对于80、90后的男士,游戏是日常生活中必不可少的部分,欧莱雅男士希望能够将这款产品带给广大游戏玩家,同时产品也通过线上的游戏体验、线下推广,包括试用装的派发等,完成营销闭环。
DoNews游戏
2016-05-12
腾讯游戏
欧莱雅男士
射击游戏
公司
长江证券:高乐股份“推荐”评级
看好公司通过外延式并购打造儿童产业链闭环打开数倍成长空间,给予推荐评级。预计公司2015、2016年EPS分别为0.12元/股和0.15元/股,首次覆盖给予“推荐”评级。
长江证券
2015-06-01
高乐
渠道
日本百货玩具卖场揽客有奇招
近年,百货行业增速放缓,门店关闭的消息不时袭来,如知名百货百盛集团一门店突然闭门谢客(详见本刊8月号卷首语)。众多媒体称今年"行业遭遇寒冬"、"经营前景难料"。为了应对电商等新兴购物渠道崛起带来的竞争压力,百货行业亦积极求变,这也使得原来就和百货渠道关系错综复杂的进场玩企的发展前景有点扑朔迷离,从而引发玩具在该渠道的再度三思考。进场玩企与百货公司的关系如何?百货经营手法有何变化?针对百货经营的调整进场玩企要变什么?怎么变?
张芷盈
2014-10-29
玩具产业
玩具企业
百货行业
日本百货
玩具卖场
产业
消费者买玩具仍爱逛百货商场
近年,百货行业增速放缓,门店关闭的消息不时袭来,如知名百货百盛集团一门店突然闭门谢客(详见本刊8月号卷首语)。众多媒体称今年"行业遭遇寒冬"、"经营前景难料"。为了应对电商等新兴购物渠道崛起带来的竞争压力,百货行业亦积极求变,这也使得原来就和百货渠道关系错综复杂的进场玩企的发展前景有点扑朔迷离,从而引发玩具在该渠道的再度三思考。进场玩企与百货公司的关系如何?百货经营手法有何变化?针对百货经营的调整进场玩企要变什么?怎么变?
路戈
2014-10-29
玩具产业
玩具企业
百货行业
产业
解决分歧 百货业转型方能更快更好
近年,百货行业增速放缓,门店关闭的消息不时袭来,如知名百货百盛集团一门店突然闭门谢客(详见本刊8月号卷首语)。众多媒体称今年"行业遭遇寒冬"、"经营前景难料"。为了应对电商等新兴购物渠道崛起带来的竞争压力,百货行业亦积极求变,这也使得原来就和百货渠道关系错综复杂的进场玩企的发展前景有点扑朔迷离,从而引发玩具在该渠道的再度三思考。进场玩企与百货公司的关系如何?百货经营手法有何变化?针对百货经营的调整进场玩企要变什么?怎么变?
卢智毅
2014-10-28
玩具产业
玩具企业
百货行业
产业
专柜搬上网带给玩企新考验
近年,百货行业增速放缓,门店关闭的消息不时袭来,如知名百货百盛集团一门店突然闭门谢客(详见本刊8月号卷首语)。众多媒体称今年"行业遭遇寒冬"、"经营前景难料"。为了应对电商等新兴购物渠道崛起带来的竞争压力,百货行业亦积极求变,这也使得原来就和百货渠道关系错综复杂的进场玩企的发展前景有点扑朔迷离,从而引发玩具在该渠道的再度三思考。进场玩企与百货公司的关系如何?百货经营手法有何变化?针对百货经营的调整进场玩企要变什么?怎么变?
卢智毅
2014-10-28
玩具产业
玩具企业
百货行业
电商
授权
中国动漫谋转型升级 咏声试水“大动漫生态圈”
未来的咏声动漫将着力于打造以动漫IP联盟为核心的动漫工场,通过内容、产品、渠道、体验、教育这5个五个维度的深度融合,形成产业协同,构造动漫产业生态圈的闭环
中外玩具网(ctoy-gdta)
2014-10-21
猪猪侠
咏声
授权
国产动漫
产业
布局O2O HONGU红谷探寻本土皮具产业升级之路
跨界合作、打造O2O闭环、构建型创业组织,在多数皮具品牌还在固守传统渠道上徘徊前行时,红谷品牌已经走在了行业的前列。 日前,来自广州的时尚集团HONGU红谷(微信:
商界网
2013-12-19
皮具
授权
日本奥特曼主题游乐园
闭
园 游客冒雨前来告别
据日本《朝日新闻》报道,奥特曼及相关的系列节目及电影的制作商园谷制作(円谷Production)建立的日本奥特曼主题游乐园于9月
中国网
2013-09-04
奥特曼
主题乐园
新品
乐高玩具车 展现人类非凡创造性与智慧(组图)
人们通常会用闭门造车嘲笑那些热心于DIY的巧手一族,但是汽车真的普通人是不可创造的产物吗?乐高的发展壮大无疑让一切事物在
网上车市
2013-07-29
乐高
玩具车
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