互联网
公司
骅威中报解读:积极布局互联网文化产业
公司战略目标明晰,坚定布局于互联网文化产业,打造基于互联网文化产业以优质IP运营为载体、以内容创新为核心,集动漫影视、网络游戏、周边衍生产品等为一体多元互联的综合性互联网文化公司
公司
星辉动娱乐:产业+资本 打造娱生态圈
已投资的标的企业涵盖手游研发、手游发行、移动互联网渠道、IP 相关企业和周边相关企业等
渠道
O2O微营销不得不知七个小技巧
《中外玩具制造》杂志撰,在"互联网+"的新时代,O2O微营销(通过微博、微信等线上媒体进行营销,线上购买带动线下经营和线下消费)是一个很重要的方面。以下7点是O2O微营销不能不知的文案技巧
产业
京东阿里牵手零售巨头 电商、零售格局将重构?
两笔交易、四家零售公司,其中投资逻辑和未来走向,暗含电商格局重构、零售业线上线下生态大调整的深刻意味——在PC互联网时代,线下零售一直有自己做线上的“执念”,探索多年成绩平平,终于在移动互联网时代向线上“缴械”,或者说等来了线上给予的新可能
产业
玩具企业借“互联网+ ”玩众筹
"创业"和"互联网+"是2015年国内特别火热的两个关键词。在国家大力倡导大众创业后,从国外兴起并逐渐在国内普及的募资方式--众筹,收获了巨大的发展空间。
公司
成都铁皮人CEO魏纬:迎接玩具市场大变局
魏纬认为:“总的来说,这几年中国的玩具都在逐步由‘代工’向‘品牌’进行升级,且速度很快。”借势这几年互联网高速发展的机会,会有越来越多的本土优秀品牌崭露头角。魏纬预计大约五年左右,中国就会有数个能和国际大牌抗衡的品牌出现,10年以内将完全颠覆目前的玩具行业格局。
公司
奥飞动漫拟投5000万涉足互联网电视
奥飞动漫表示,互联网电视作为现代家庭娱乐的终端和入口,具备互联网和视频的双重优势
公司
暴风联合奥飞等企业成立合资公司做互联网电视
停牌的暴风科技能否靠“互联网+产业”躲过一劫,尚不得而知
渠道
门店怎么了?门店未来的生死抉择!
其实传统和现代的观点不是决定门店是否能够生存的根本,不论门店是在售卖商品还是在售卖服务,不管是开门迎客还是送货上门,不管是自助售卖还是人工服务,门店只会随着消费者的变化而变化,其经营模式也是随着消费者的需求而改变,不变的门店是难以生存下去的。
公司
骅威股份:收购梦幻星生园 打造互联网文化产业一体化
骅威股份表示,公司在2015年初完成了第一波游戏公司100%股权的收购,由于影视作品具备强大的宣传爆发力,和网络游戏、玩具等相关行业能共享人物情节,相互促进用户基础,非常符合公司布局互联网文化产业,打造优质IP运营商的思路。
公司
为什么说迪士尼正走向巅峰
虽然迪士尼的持续增长前景显而易见,但其弱点同样明显。进入按需点播的互联网+电视时代后,无线和有线电视观众都在流失,迪士尼的媒体网络业务可能继续“慢性失血”。迪士尼已经在努力适应互联网+电视的世界,但转型的步伐今年愈发加快
产业
喜迎深圳漫博汇六一盛妆开业
以互联网+儿童产业为主题,汇集儿童购物娱乐、文化创意、教育培训、家庭式休闲为一体,打造满足儿童健康成长、青少年心智锻炼、家庭式快乐体验的主题商业文化中心
产业
玩具业转型智能化 东莞企业组建团队融入“互联网+”
如今玩具业转型,产品也用上了“智能”概念,推广渠道也已经“互联网化”,最重要的是企业已经有品牌意识。
公司
利懋科技微官网5月正式上线
利懋科技相信,通过企业微官网,可以找到更多优质的合作客户,并抢占移动互联网商机。
公司
汇纳玩具微官网上线 抢占移动互联网商机
利用中外玩具网专业运营团队深度开发,将企业的移动网站无缝植入到微信公众平台中,客户只需关注微信公众账号,就可以非常便捷浏览公司移动网站,接收企业发布的资讯,随时与企业产生互动,帮助企业牢牢掌握更多客户资源。
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