手游
消费
日本玩家戏调查得出:近半数每天都玩玩的最多是
日媒SHUFUFU日前发出了最新日本玩家游戏实态调查问卷,共计200名不同年龄层不分性别的玩家参与了回答……
消费
想玩手化解无聊?新研究称效果可能适得其反
无聊的“逃避型玩家”,或将精神寄托于一种深度且毫不费力的专注状态,从而在意识层面上忘却与时间和空间相关的困扰。然而新研究警告称:从长期来看,这些经常感到无聊,并将手机游戏作为首选消遣方案的人们,或得到适得其反的结果……
速龙2025年新品上市
速龙新品Poseidon遥控快艇SL-16
消费
美国市场玩家支出增长 2020年占全球市场的28%
统计网站Sensor Tower发布了《2021年手机游戏现状》的报告,该报告显示,截止至2020年,美国手游消费者指出占全球市场的28%……
授权
产品或平台均需转向精品化、精细化运营
  2013年,中国移动游戏的用户数量达到了3.1亿人,其中移动网络游戏的用户超过了2亿人,其用户规模已经超过PC端游。有业内人士称,2014年手游发展态势让页游收到了边缘化
授权
需内容与形式并重 “利”“益”结合才是双赢
手机游戏吸引人除了互动性,便携性,更多的是不少精致手游的画面感是不少玩家会注重的
消费
2024市场占全球戏市场50%
近日外媒Gamesindustry发布年度信息图表总结,游戏市场在过去的一年中略有增长……
Funko全球爆款IP授权合作 | 订购潮流收藏品,赋能零售增长!
全球潮玩鼻祖Funko拥有1000+热门IP授权(漫威、迪士尼、NBA、日漫等),年销超1亿件!为B端客户提供独家选款、批发采购及渠道支持,助力零售业务增长。
授权
日媒新调查 半数以上玩家回归是因与感兴趣IP联动
日前据日媒的调查,半数以上玩家老手游回归是因与感兴趣IP联动……
潮玩
《宝可梦TCG Pocket》发布仅三周 全球总收入已超过1.2亿美元
在10月30日正式推出的手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》,发布至今已有3周的时间……
产业
2024年全球市场规模预计达987亿美元 中国收入引领市场第一
根据市场调研公司 Xsolla 预测,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元。其中,中国将以 346 亿美元(约合 2506 亿元人民币)的收入引领市场……
公司
公司Playtika裁员10% 以色列员工不受影响
根据 Ctech 报道,总部位于以色列的手游公司 Playtika 宣布将裁员 10%,受影响人数多达 400 人……
产业
2023年全球收入下降2% 中国市场份额最大
2023 年手游消费支出达到 1070 亿美元,该数字同比下降了 2%……
新品
古迪与热门《和平精英》达成深度合作,推出联名积木
近日,国内知名积木品牌古迪积木与热门手游《和平精英》达成深度合作,携手打造推出《和平精英》系列联名积木……
消费
分析师预计:今年日本收入将下降3%
根据市场数据分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新报告,2023 年日本手游总收入预计将为 126 亿美元,这标志着该市场又将出现下滑……
消费
调查发现美国玩家更喜欢购买新戏 而非订阅服务
根据Circana获得的市场数据显示,美国的游戏玩家越来越倾向于购买新游戏,而不是选择像PS Plus和Game Pass这样的订阅服务。分析师Mat Piscatella表示,今年的游戏订阅收入已经停滞不前,而新游戏的销售表现则非常出色……
公司
Steamdeck官推庆祝ROG掌机开卖
今日(5月12日),SteamDeck官方推特发文庆祝ROG Ally掌机开卖,官方在推文中表示:“我们很高兴看到PC手持设备生态系统继续发展,玩家可以通过更多方式随时随地玩游戏。”……
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