杨琰哲
消费
:玩具设计师对“玩”要有想象力和理解力
一个玩具设计师往往要面对各种考验,包括企业、客户、用户等,是故承受能力和接受力也是玩具设计师的必要素质,也只有通过反复的锤炼,才能让自己的设计更加逼近完美 。
消费
:变形玩具持续30年 创新已属不易
  变形类产品随着变形金刚电影及动漫连续剧已持续近30年,创新已是不易。近年连续电影轰炸,制作效果越来越震撼,玩具产品变形复杂程度已大大超越以往。此类产品是动漫引领玩具的典型,在市场严重饱和以及激烈竞争的情况下,风险亦越来越大。如以单品而言,该两款设计各自有各自的主题,若能融入某一个主题,可能还有一定得希望
速龙2025年新品上市
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产业
:玩具设计好概念离不开好形态的匹配
  “一个好的概念应有相对好的形态去匹配,否则会将好概念本身的价值弱化,难以在市场中取得良好表现。”——杨琰哲点评广东轻工职业技术学院08届玩具设计专业部分学生作品
产业
:设计师应有抗压能力及乐观生活态度
  “作为设计师应有一定的抗压能力和一种乐观的生活态度,这是出好作品的关键内在条件。”——杨琰哲点评2011广东商学院玩具与游戏设计专业毕业设计作品
消费
:解读中国玩具设计
  而今国内玩具行业内,能做到想到就能表达到且能做得好的设计人员,其实非常的稀缺
产业
:中国未来玩具设计的希望
  作品整体视觉效果佳,版面排布设计感足,充满朝气,让人看到中国玩具设计的希望。   编者按:广东轻工职业技术学院6月迎来了2007届玩具设计专业毕业设计展。中外玩具
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新品
木匠时期典作—创意名片
消费
:我画自创版变形金刚
编者的话:自从上海聚会与杨兄见过一面后,我就对他的作品,甚至对他充满好奇。用他自己的话来说,设计师注定不是艺术家,是商人。于他而言,他还是期盼自己做个艺术型的设
消费
广东轻工职业技术学院玩具设计作品选评(2015年9月号 点评)
作为设计师,可能还要思考得更多一些,不然就只能自娱自乐了。
消费
广东财经大学玩具设计作品选评(2015年6月号 点评)
从产品化的角度来看,产品组合多少显得有些唐突,形象设计方面较为大众化,特点不够鲜明。当然作品体现了作者有一双灵巧的手,值得鼓励。
消费
广州番职学生玩具设计作品选评(2013年4月号 点评)
建议作者在产品设计过程中,考虑更多的要素去评估一个概念,设计过程中需要大量的草图及文字来评估自己的构想,同时在基础美术层面应再大力加强……
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