手游
消费
2022年戏盗号量上涨300% DDoS攻击全行业最高
在12月16日的2022游戏安全行业峰会上,腾讯安全联合腾讯游戏安全、广东省游戏产业协会发布了《2022游戏安全白皮书》……
公司
吉比特增持《羊了个羊》研发商简科技10%股权
10月10日消息,在上证e互动平台,吉比特在回答投资者提问时表示,《羊了个羊》的研发商为北京简游科技有限公司,公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司间接持有其20%的股权……
公司
中国厂商全球吸金最新排行:腾讯登顶
3月8日消息,今日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了2月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名……
消费
美国戏第二季度销量相比去年不降反增 高达140亿美金
The NPD Group的数据显示,2021年4月至2021年6月消费者在电子游戏上的整体支出比去年因疫情影响导致的高销量不降反增……
消费
2020年移动游戏玩家数量增长12% 各年龄段全面增长
NPD Group与Sensor Tower合作发布了《解读手机平板电脑游戏》报告,随着新冠肺炎的冲击,移动游戏玩家数量在2020年全面增长……
消费
榜单固化的另一面:头部产品占比减少、腰尾部机会增加
2019年手游收入的增长依旧耀眼,Sensor Tower的数据显示,全球App Store和Google Play消费同比增长了12.8%,从2018年的547亿美元增至617亿美元,相当于2019年所有应用内购消费额的74%……
授权
主机戏已经被智能手机游戏取代?索尼、任天堂财报告诉你答案
手游很火,但索尼任天堂告诉你主机游戏仍很赚钱。
授权
中国反攻韩国
进军韩国,是国产手游面对国内腾讯网易巨头垄断困境下寻找的新出路,而这条路得以走通的关键则在于国产手游在严酷竞争中淬炼出的竞争力。
授权
2016年十大戏产品评选:崛起 贪吃蛇掀起返祖热潮
《阴阳师》的百度搜索指数自发布以来一直维持在十万左右,微博话题更有38亿的阅读量,“爆肝”“SSR”“非酋欧皇”等游戏衍生词汇多次登上百度热词。
授权
收入超800亿!2016戏行业11个关键数据
3800款游戏通过审核、移动游戏单产品月流水最高8亿人民币、端游市场收入582.5亿
产业
广电总局新规:7月1日起未经审批不得上线
6月2日消息,国家新闻出版广电总局日前下发通知,自2016年7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。
授权
的冬天只为投机者而来
从收入上,整个行业的确在为之前的粗放式扩张付出代价,但与其把它当成“冬天”,不如把它当成一个转折点——是整个行业不依赖于人口红利、而真正依靠产品创新来成长的转折点,也是整个行业放弃粗放式扩张,进入更健康、平稳增长阶段的转折点。
授权
适合孩子玩手应该是怎样的?
目前游戏市场中有2.2亿多的孩子正在享受游戏的乐趣,以后也许会更多
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市场未来“社交化”最不可或缺
随着网络的不断发展,网络社交成为人们最常用的社交方式,而在未来的手机游戏发展趋势中,最不可或缺的就是的“手游社交化”。
渠道
未来如何赚钱?下一代商业模式思考
手游行业经历了2012年的崛起和2013年的爆发,已经步入到一个相对成熟的阶段,商业模式的深化细分只是其表征之一。
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