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标签:手游产业
手游产业
产业
阖家欢游戏(Family Game),中国游戏的蓝海市场?
由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素,中国的阖家欢游戏市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏市场的一些优势特征,比如手游端游联动、传统游戏是线下熟人社交的一部分等却是阖家欢游戏在中国市场的前景体现。
腾讯研究院
2018-12-18
游戏市场
手游端游联动
传统游戏
阖家欢游戏
Family
Game
中国游戏产业
授权
移动游戏市场动漫IP改编
手
游
规模达92.7亿元 过分依赖需警惕?
动漫IP对于一半以上二次元游戏用户具备吸引力,这也推动了2018年动漫IP移动游戏市场规模将达到92.7亿元,在第三季度,其对市场增长的贡献度已经超过了端游IP。
中国经济网
2018-12-11
动漫IP
IP改编移动游戏
移动游戏
游戏产业
国漫IP
游戏公司
速龙2025年新品上市
速龙新品Poseidon遥控快艇SL-16
中外玩具网
2025-03-27
产业
中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走
2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。
米德加Midgar(MidgarFF7)
2018-11-02
泛娱乐
手游
二次元产业
日本动漫
动画市场
原创IP
衍生品
万代南宫梦
形象授权
授权
中国游戏文化产业进入日本 突破欧美打开全球化的大门
从美国电影、日本动漫到中国游戏,电竞所展现的价值仅仅是其一,它还能承载着更多的期望。
搜狐科技
2018-09-03
中国游戏
电竞
游戏产业
移动游戏
荒野行动
阴阳师
手游
游戏公司
授权
中国
手
游
反攻韩国
进军韩国,是国产手游面对国内腾讯网易巨头垄断困境下寻找的新出路,而这条路得以走通的关键则在于国产手游在严酷竞争中淬炼出的竞争力。
中国企业家杂志
2018-08-06
手游
国产手游
手游产业
阴阳师
王者荣耀
韩国游戏
腾讯
网易
授权
预测2018年中国动漫衍生品行业市场规模将近650亿元
动漫(Anime)衍生品简单的说是指利用卡通动漫,网络游戏,手游中的原创人物形象,经过专业的设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。
中商产业研究院
2018-07-09
动漫衍生品
卡通动漫
网络游戏
手游
原创形象
动漫产业
Funko全球爆款IP授权合作 | 订购潮流收藏品,赋能零售增长!
全球潮玩鼻祖Funko拥有1000+热门IP授权(漫威、迪士尼、NBA、日漫等),年销超1亿件!为B端客户提供独家选款、批发采购及渠道支持,助力零售业务增长。
中外玩具网
2025-03-27
产业
今年全球游戏市场收入至少将达1650亿美元,
手
游
产业
占550亿
据分析公司Digi-Capital估计,今年全球游戏软件和硬件的总收入将达到1650亿到1700亿美元,如果移动端的表现更强势的话,到2022年甚至会达到2300亿到2350亿美元左右……
超能网企鹅号
2018-01-23
游戏市场
手游产业
授权
超越美国!2015中国游戏
产业
收入达1407亿
电子竞技的高额奖金一方面来自全球电子竞技的高额版权,另一方面来自厂商的赞助和用户付费以及门票和周边产品。
新浪游戏
2016-01-12
游戏产业
电子竞技
游戏周边
手游
公司
奥飞动漫子公司并购卓
游
科技 切入游戏发行领域
卓游科技是一家主打游戏发行业务的公司,与奥飞动漫旗下的爱乐游、方寸科技、叶游等游戏公司能够配合产生较高的产业协同价值
中外玩具网(ctoy-gdta)
2015-09-15
奥飞动漫
卓游科技
手游
公司
星辉互动娱乐:
产业
+资本 打造互娱生态圈
已投资的标的企业涵盖手游研发、手游发行、移动互联网渠道、IP 相关企业和周边相关企业等
中信证券
2015-08-20
星辉
互动娱乐
游戏
车模
公司
高乐股份:拓展文化创意
产业
三季度推手
游
产
品
将卡通形象等文化创意元素融合进产品中,丰富了高乐公司产品种类,促进产品销售,进一步提升高乐玩具知名度
中外玩具网(ctoy-gdta)
2014-08-27
高乐
业绩
加菲猫
蓝精灵
手游
公司
启蒙×QQ飞车联名积木狂卖1.6亿,这家经典国民玩具品牌如何做到?
前不久,在国民级竞速游戏QQ飞车手游迎来五周年之际,老牌国产积木品牌启蒙积木携手QQ飞车官宣继续合作,表示未来将合作开发更多QQ飞车正版联名积木产品,续写品牌跨界出圈新篇章……
中外玩具网(ctoy-gdta)
2023-01-12
国产积木品牌
启蒙积木
联名积木
消费
2022年游戏盗号量上涨300% DDoS攻击全行业最高
在12月16日的2022游戏安全行业峰会上,腾讯安全联合腾讯游戏安全、广东省游戏产业协会发布了《2022游戏安全白皮书》……
快科技
2022-12-19
手游
游戏
消费
手
游
榜单固化的另一面:头部
产
品占比减少、腰尾部机会增加
2019年手游收入的增长依旧耀眼,Sensor Tower的数据显示,全球App Store和Google Play消费同比增长了12.8%,从2018年的547亿美元增至617亿美元,相当于2019年所有应用内购消费额的74%……
Gamelook游戏大观
2020-03-12
手游
手游榜单
授权
《DNF》全球收入过100亿美元 将在中国推出动画小说等衍生
产
品
《DNF》(地下城与勇士)于2005年在韩国发行,2008年由腾讯代理进入中国市场,是腾讯早期主力收入之一。
DoNews
2018-06-25
DNF
地下城与勇士
腾讯
Nexon
手游
衍生品
游戏IP
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