手游发行商
消费
分析师预计:今年日本收入将下降3%
根据市场数据分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新报告,2023 年日本手游总收入预计将为 126 亿美元,这标志着该市场又将出现下滑……
消费
调查现美国玩家更喜欢购买新游戏 而非订阅服务
根据Circana获得的市场数据显示,美国的游戏玩家越来越倾向于购买新游戏,而不是选择像PS Plus和Game Pass这样的订阅服务。分析师Mat Piscatella表示,今年的游戏订阅收入已经停滞不前,而新游戏的销售表现则非常出色……
公司
吉比特增持《羊了个羊》研发商简科技10%股权
10月10日消息,在上证e互动平台,吉比特在回答投资者提问时表示,《羊了个羊》的研发商为北京简游科技有限公司,公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司间接持有其20%的股权……
消费
美国游戏第二季度销量相比去年不降反增 高达140亿美金
The NPD Group的数据显示,2021年4月至2021年6月消费者在电子游戏上的整体支出比去年因疫情影响导致的高销量不降反增……
消费
榜单固化的另一面:头部产品占比减少、腰尾部机会增加
2019年手游收入的增长依旧耀眼,Sensor Tower的数据显示,全球App Store和Google Play消费同比增长了12.8%,从2018年的547亿美元增至617亿美元,相当于2019年所有应用内购消费额的74%……
授权
主机游戏已经被智能手机游戏取代?索尼、任天堂财报告诉你答案
手游很火,但索尼任天堂告诉你主机游戏仍很赚钱。
授权
中国反攻韩国
进军韩国,是国产手游面对国内腾讯网易巨头垄断困境下寻找的新出路,而这条路得以走通的关键则在于国产手游在严酷竞争中淬炼出的竞争力。
授权
收入超800亿!2016游戏行业11个关键数据
3800款游戏通过审核、移动游戏单产品月流水最高8亿人民币、端游市场收入582.5亿
产业
广电总局新规:7月1日起未经审批不得上线
6月2日消息,国家新闻出版广电总局日前下发通知,自2016年7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。
授权
的冬天只为投机者而来
从收入上,整个行业的确在为之前的粗放式扩张付出代价,但与其把它当成“冬天”,不如把它当成一个转折点——是整个行业不依赖于人口红利、而真正依靠产品创新来成长的转折点,也是整个行业放弃粗放式扩张,进入更健康、平稳增长阶段的转折点。
授权
适合孩子玩手应该是怎样的?
目前游戏市场中有2.2亿多的孩子正在享受游戏的乐趣,以后也许会更多
渠道
未来如何赚钱?下一代商业模式思考
手游行业经历了2012年的崛起和2013年的爆发,已经步入到一个相对成熟的阶段,商业模式的深化细分只是其表征之一。
产业
玩具企业能否分羹市场?
如此庞大的消费人群带来的相关市场商机着实令厂商垂涎欲滴,而我们的消费者对手游的火热是一种什么样的态度?这对意欲介入这块市场的厂商有参考意义。
消费
2023年收入达904亿美元 占全球游戏收入近一半
​根据市场分析公司 Adjust 的最新报告,2023 年移动游戏占全球游戏时长总收入的 49%,达到 904 亿美元……
消费
市场研究称:日本青少年玩家中主机依然比更受欢迎
根据亚洲市场调研公司 Niko Partners 的一份新报告显示,游戏主机是日本年轻游戏玩家最受欢迎的平台……
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