手游市场
消费
2024市场占全球游戏市场50%
近日外媒Gamesindustry发布年度信息图表总结,游戏市场在过去的一年中略有增长……
产业
2024年全球市场规模预计达987亿美元 中国收入引领市场第一
根据市场调研公司 Xsolla 预测,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元。其中,中国将以 346 亿美元(约合 2506 亿元人民币)的收入引领市场……
速龙2025年新品上市
速龙新品Poseidon遥控快艇SL-16
授权
市场未来“社交化”最不可或缺
随着网络的不断发展,网络社交成为人们最常用的社交方式,而在未来的手机游戏发展趋势中,最不可或缺的就是的“手游社交化”。
消费
2023年收入达904亿美元 占全球游戏收入近一半
​根据市场分析公司 Adjust 的最新报告,2023 年移动游戏占全球游戏时长总收入的 49%,达到 904 亿美元……
产业
我国去年游戏市场总收入455亿美元 全球占1/3
根据亚洲游戏市场调研公司 Niko Partner 发布的最新报告称,我国 2022 年 PC、手游和主机游戏市场总收入为 455 亿美元……
消费
市场研究称:日本青少年玩家中主机依然比更受欢迎
根据亚洲市场调研公司 Niko Partners 的一份新报告显示,游戏主机是日本年轻游戏玩家最受欢迎的平台……
Funko全球爆款IP授权合作 | 订购潮流收藏品,赋能零售增长!
全球潮玩鼻祖Funko拥有1000+热门IP授权(漫威、迪士尼、NBA、日漫等),年销超1亿件!为B端客户提供独家选款、批发采购及渠道支持,助力零售业务增长。
消费
分析师预计:今年日本收入将下降3%
根据市场数据分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新报告,2023 年日本手游总收入预计将为 126 亿美元,这标志着该市场又将出现下滑……
消费
调查发现美国玩家更喜欢购买新游戏 而非订阅服务
根据Circana获得的市场数据显示,美国的游戏玩家越来越倾向于购买新游戏,而不是选择像PS Plus和Game Pass这样的订阅服务。分析师Mat Piscatella表示,今年的游戏订阅收入已经停滞不前,而新游戏的销售表现则非常出色……
授权
5月国产收入排行榜出炉
6月13日,伽马数据发布了《2021年5月移动游戏报告》,报告显示,2021年5月,中国移动游戏市场实际销售收入186.16亿元,相比4月,略升3.97%;与去年5月相比,增长5.28%……
消费
美国市场玩家支出增长 2020年占全球市场的28%
统计网站Sensor Tower发布了《2021年手机游戏现状》的报告,该报告显示,截止至2020年,美国手游消费者指出占全球市场的28%……
产业
中国PC和市场规模预测 2024年达到467亿美元
近日市场调查机构Niko Partners发布新报告:中国PC和手游市场总收入在2019年达到331亿美元,预计2024年将达到467亿美元……
产业
阖家欢游戏(Family Game),中国游戏的蓝海市场
由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素,中国的阖家欢游戏市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏市场的一些优势特征,比如手游端游联动、传统游戏是线下熟人社交的一部分等却是阖家欢游戏在中国市场的前景体现。
授权
移动游戏市场动漫IP改编规模达92.7亿元 过分依赖需警惕?
动漫IP对于一半以上二次元游戏用户具备吸引力,这也推动了2018年动漫IP移动游戏市场规模将达到92.7亿元,在第三季度,其对市场增长的贡献度已经超过了端游IP。
公司
暴雪旗下所有IP都将做版本 以维持其亚洲顶级开发商的地位
北美核心玩家的意见并不能改变全球游戏业格局变化的事实,随着欧洲和北美市场的逐渐变化,暴雪的手游策略实际上丝毫不让人意外。
产业
中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走
2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。
推荐阅读
资讯热榜
月榜