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标签:手游市场
手游市场
消费
2024
手
游
市场
占全球游戏
市场
50%
近日外媒Gamesindustry发布年度信息图表总结,游戏市场在过去的一年中略有增长……
gamesindustry
2024-12-26
手游市场
游戏市场
产业
2024年全球
手
游
市场
规模预计达987亿美元 中国收入引领
市场
第一
根据市场调研公司 Xsolla 预测,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元。其中,中国将以 346 亿美元(约合 2506 亿元人民币)的收入引领市场……
GI.biz
2024-11-14
手游市场
游戏收入
速龙2025年新品上市
速龙新品Poseidon遥控快艇SL-16
中外玩具网
2025-03-27
授权
手
游
市场
未来“
手
游
社交化”最不可或缺
随着网络的不断发展,网络社交成为人们最常用的社交方式,而在未来的手机游戏发展趋势中,最不可或缺的就是的“手游社交化”。
中外玩具网(ctoy-gdta)
2014-04-22
手游
社交
消费
2023年
手
游
收入达904亿美元 占全球游戏收入近一半
根据市场分析公司 Adjust 的最新报告,2023 年移动游戏占全球游戏时长总收入的 49%,达到 904 亿美元……
GI.biz
2024-06-06
移动游戏
手游
手游收入
产业
我国去年游戏
市场
总收入455亿美元 全球占1/3
根据亚洲游戏市场调研公司 Niko Partner 发布的最新报告称,我国 2022 年 PC、手游和主机游戏市场总收入为 455 亿美元……
NikoPartners
2023-08-23
游戏市场
消费
市场
研究称:日本青少年玩家中主机依然比
手
游
更受欢迎
根据亚洲市场调研公司 Niko Partners 的一份新报告显示,游戏主机是日本年轻游戏玩家最受欢迎的平台……
GI.biz
2023-08-23
游戏主机
手游
游戏玩家
Funko全球爆款IP授权合作 | 订购潮流收藏品,赋能零售增长!
全球潮玩鼻祖Funko拥有1000+热门IP授权(漫威、迪士尼、NBA、日漫等),年销超1亿件!为B端客户提供独家选款、批发采购及渠道支持,助力零售业务增长。
中外玩具网
2025-03-27
消费
分析师预计:今年日本
手
游
收入将下降3%
根据市场数据分析公司 Adjust 和 data.ai 的最新报告,2023 年日本手游总收入预计将为 126 亿美元,这标志着该市场又将出现下滑……
GI.biz
2023-08-02
手游
手游收入
日本手游
消费
调查发现美国玩家更喜欢购买新游戏 而非订阅服务
根据Circana获得的市场数据显示,美国的游戏玩家越来越倾向于购买新游戏,而不是选择像PS Plus和Game Pass这样的订阅服务。分析师Mat Piscatella表示,今年的游戏订阅收入已经停滞不前,而新游戏的销售表现则非常出色……
pslifestyle
2023-06-14
手游
游戏订阅
授权
5月国产
手
游
收入排行榜出炉
6月13日,伽马数据发布了《2021年5月移动游戏报告》,报告显示,2021年5月,中国移动游戏市场实际销售收入186.16亿元,相比4月,略升3.97%;与去年5月相比,增长5.28%……
快科技
2021-06-15
移动游戏报告
移动游戏市场
国产手游
消费
美国
手
游
市场
玩家支出增长 2020年占全球
市场
的28%
统计网站Sensor Tower发布了《2021年手机游戏现状》的报告,该报告显示,截止至2020年,美国手游消费者指出占全球市场的28%……
3DM游戏网
2021-05-27
手游
产业
中国PC和
手
游
市场
规模预测 2024年达到467亿美元
近日市场调查机构Niko Partners发布新报告:中国PC和手游市场总收入在2019年达到331亿美元,预计2024年将达到467亿美元……
venturebeat
2020-05-09
PC游戏
手游市场
产业
阖家欢游戏(Family Game),中国游戏的蓝海
市场
?
由于缺乏客厅文化、主机普及率不高等因素,中国的阖家欢游戏市场整体还处于早期阶段。但中国的游戏市场的一些优势特征,比如手游端游联动、传统游戏是线下熟人社交的一部分等却是阖家欢游戏在中国市场的前景体现。
腾讯研究院
2018-12-18
游戏市场
手游端游联动
传统游戏
阖家欢游戏
Family
Game
中国游戏产业
授权
移动游戏
市场
动漫IP改编
手
游
规模达92.7亿元 过分依赖需警惕?
动漫IP对于一半以上二次元游戏用户具备吸引力,这也推动了2018年动漫IP移动游戏市场规模将达到92.7亿元,在第三季度,其对市场增长的贡献度已经超过了端游IP。
中国经济网
2018-12-11
动漫IP
IP改编移动游戏
移动游戏
游戏产业
国漫IP
游戏公司
公司
暴雪旗下所有IP都将做
手
游
版本 以维持其亚洲顶级开发商的地位
北美核心玩家的意见并不能改变全球游戏业格局变化的事实,随着欧洲和北美市场的逐渐变化,暴雪的手游策略实际上丝毫不让人意外。
Gamelook
2018-11-23
暴雪
暴雪嘉年华
暗黑破坏神
魔兽世界
守望先锋
手游
炉石传说
游戏开发商
产业
中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走
2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。
米德加Midgar(MidgarFF7)
2018-11-02
泛娱乐
手游
二次元产业
日本动漫
动画市场
原创IP
衍生品
万代南宫梦
形象授权
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潮喀造物-福运喵喵春日大体限量发售~