移动游戏业务
授权
中国动漫产业报告:IP大热 原创动漫不断发力
移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光
渠道
神庙逃亡下载突破5亿 开发商欲推毛绒玩具
移动游戏开发商Imangi宣布,旗下热门跑酷游戏《神庙逃亡》(Temple Run)系列累计下载量已突破5亿大关。而在游戏全球火爆的背景下,Imangi计划推出“基于游戏角色形象”的毛绒玩具……
渠道
调查分析手机游戏推出实体玩具的可行性
移动游戏市场十分庞大,有必要调查分析手机游戏推出实体玩具的可行性
产业
2024年全球手游市场规模预计达987亿美元 中国收入引领市场第一
根据市场调研公司 Xsolla 预测,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元。其中,中国将以 346 亿美元(约合 2506 亿元人民币)的收入引领市场……
消费
2020年移动游戏玩家数量增长12% 各年龄段全面增长
NPD Group与Sensor Tower合作发布了《解读手机平板电脑游戏》报告,随着新冠肺炎的冲击,移动游戏玩家数量在2020年全面增长……
公司
FTC委员称苹果、谷歌是移动游戏行业的“看门人”
在移动广告公司Tapjoy与美国联邦贸易委员会达成的和解中,两位委员痛斥苹果和谷歌为游戏行业玩家创造了一个敌对的环境……
消费
腾讯游戏全面推进防沉迷新规落实:8款游戏本周内落实
3月17日下午消息,腾讯游戏发布公告称,经过1月份4款产品的试点后,腾讯游戏将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则……
公司
腾讯3.176亿美元增持B站,B站纳斯达克市值已达37.07亿美元
根据该协议,腾讯将以每股12.67美元的价格,认购B站新发行的普通股共计25,063,451股,价值约3.176亿美元,该交易预计将于近期完成,交易完成后,腾讯对B站持股比例将增至约12%。
授权
印度游戏开发成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基数庞大以及人工成本相对低廉等原因,印度正在成为全球游戏行业的重要市场之一,印度游戏开发公司占全球市场的30%。
授权
中国游戏文化产业进入日本 突破欧美打开全球化的大门
从美国电影、日本动漫到中国游戏,电竞所展现的价值仅仅是其一,它还能承载着更多的期望。
授权
全球第二大美国游戏市场畅销榜单 2018年收入将达304亿美元
有数据显示,2018年美国地区游戏收入将达304亿美元,全球市场份额约占23%,其中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近30%。
授权
万达院线游戏获《海底小纵队》全品类授权 完善宝贝王手游产品线
万达院线游戏致力于打通《海底小纵队》IP全产业链进一步扩大产品投入力度,在产品孵化、宣发、运营上形成独特的战略战术。
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休闲移动游戏市场观察:女性玩家占比达42.6%
2017年中国休闲移动游戏市场规模达到252.9亿元,休闲移动游戏市场占整体移动游戏市场份额的17.0%。值得注意的是,休闲移动游戏玩家女性占比高达42.6%。
授权
任天堂《超级马里奥跑酷》突然的就从App Store上消失了
据外媒报道,去年苹果秋季发布会上初登场的跑酷游戏Super Mario Run(《超级马里奥跑酷》)是任天堂在移动游戏上的首次试水,但这款游戏本周一却突然从App Store上消失了……
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手游收入超800亿!2016游戏行业11个关键数据
3800款游戏通过审核、移动游戏单产品月流水最高8亿人民币、端游市场收入582.5亿
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