游戏业界
公司
星辉娱乐:绩同比大幅增长 泛娱乐生态初具成效
公司公布2016年三季报,营收与利润同比大幅增长。2016年前三季度,公司实现营业总收入16.40亿元,同比增长43.96%;归母净利润3.71亿元,同比增长49.77%;扣非归母净利润3.45亿,同比增长102.75%;2016年第三季度单季度收入和净利润同比增长77.62%和39.57%……
公司
星辉娱乐三季报:玩具务营收下降一成 游戏及体育务上涨
玩具及婴童业务实现营业收入达到53,931.73万元,同比减少9.62%。其中车模玩具业务实现营业收入达到40,347.84万元,同比减少13.60%;婴童用品业务实现营业收入13,583.89万元,同比增长4.74%。
公司
骅威文化:传统务加速剥离,打开产业布局想象空间
公司彻底剥离玩具业务,表明公司有坚定向泛娱乐文化产业转型的战略规划,配合公司未来在主业运营及人员管理方面的长远布局,在优化内部结构的同时将把资源聚焦在影视、游戏、动漫及IP衍生品开发授权等文化产业领域,为公司的持续盈利能力奠定基础。
授权
世界首部VR漫画诞生 对动漫意味着什么?
见过VR游戏,但是你有没有见过VR漫画呢?近日,一个名为Oniride的创业公司,在Gear VR平台上线了一部漫画作品:《Magnetique VR》,这部讲述战争与复仇的漫画,也是世界历史上第一部VR漫画。
公司
星辉娱乐半年报:车模绩下降 游戏收入大涨
公司玩具及婴童业务实现营业收入达到29,773.91万元,同比减少14.05%。其中车模玩具业务实现营业收入达到22,052.62万元,同比减少18.92%;婴童用品业务实现营业收入人民币7,721.29万元,同比增长3.76%。
公司
骅威文化:影视游戏稳定发展 玩具订单有所下降
受国际经济情况的影响,公司玩具业务订单有所下降,下半年公司将采取有效措施缓解下降趋势
产业
日本玩具市场调查:高科技玩具领头上升 授权玩具下跌
2015年度集换卡游戏人气回升;多美卡、莉卡娃娃、森贝儿家族、米露娃娃、面包超人等常规商品业绩大幅度提升;积木、遥控车等势头良好。
授权
梦之城将继续加大原创动漫投入 最高募资5000万元
公告显示,本次募集资金主要用于公司市场开拓及补充流动资金。根据公司发展规划,公司将持续增加对原创动漫的内容投入及开发,以稳定支撑现有业务。同时,公司将培育拓展电影、游戏及主题装置展览等业务。
授权
Pokémon Go是非真正的AR游戏,只是打了AR擦边球?
即使是Pokémon Go,也被业内不少人士认为是非真正的AR游戏,只是打了AR擦边球,真正让游戏火爆的不是AR,而是沉淀了数亿粉丝的IP。
公司
智能手机市场难“分羹” HTC自研第一款VR游戏
在智能手机市场,HTC境况窘迫,外界普遍认为,虚拟现实将会成为该公司一个重要的东山再起的机会,HTC也需要把VR业务规模做大。
产业
二次元产业掀起新一轮资本盛宴?
业内人士乐观预计,虽然二次元市场只是雏形初现,但未来随着二次元与三次元的融合以及全产业链开发模式的兴盛,二次元有望在动漫、影视、游戏、小说等领域开拓更多市场价值。
产业
六大上市玩具企业2015绩快报汇总
上市玩企均交出了数据靓丽的年报,营收及利润基本都有不同程度的增长。值得注意的是,不少上市玩具企业主营业务已不仅仅局限在玩具行业,业绩增长的拉动也多来自于游戏、娱乐、影视等其他方面
公司
互动娱乐2015绩预告:全年预增20%-50%
公司制定了“产业+投资”的发展战略,在做实玩具、游戏产业的同时,通过全产业链投资,推进互动娱乐产业布局。
公司
奥飞动漫收购有妖气获通过 动漫最大并购案尘埃落定
奥飞动漫将联合有妖气以及重量级的合作伙伴,在未来三年开发20部电影,15部电视剧,15部网络剧和50部游戏。
公司
资本市场解读互动娱乐控股西班牙人俱乐部
通过不断的转型升级,它目前已经建立起玩具、衍生品+游戏+影视,这个三位一体的业绩架构。通过这次的收购,它开始涉足体育产业。
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