电子游戏玩家
消费
新报告显示欧洲75%游戏玩家为成年人 平均年龄31岁
​欧洲视频游戏和欧洲游戏开发商联合会(EGDF)日前发布了最新的《关键事实报告》……
产业
德国游戏产业协会:去年该国60岁以上老龄玩家数量猛增
德国电子游戏玩家的平均年龄持续显著上升,这主要是由于所谓的‘白银玩家’数量的强劲增长……
速龙2025年新品上市
速龙新品Poseidon遥控快艇SL-16
消费
玩家打造世界上最小任天堂64游戏机
人们在家里玩电子游戏的历史可以追溯到70年代。马萨诸塞州的一位玩家为自己争取到了一项吉尼斯世界纪录,那就是世界上最小的任天堂64游戏机……
公司
任天堂在中国游戏机市场已开放 但网络服务及游戏发行仍受限
任天堂更换了社长,不知道年轻的古川俊太郎能否推进这家老牌游戏厂商快速进入中国玩家的视线。
消费
日本年度具市场规模首次突破1兆日元 并非再以孩童为主体的专属市场
根据日本玩具协会的最新统计报告,显示日本的玩具市场规模正在不断急速扩大……
消费
粉丝抗议万代新版电子宠物机被炒价格翻五倍 万代回应正讨论对策
万代旗下的电子宠物机仍在推新,最新版的20周年纪念复刻版预定8月3日起正式发售,不过已经有少数事先预购的玩家迅速抢空了预购名额,挂在亚马逊,但价格也直接翻了五倍,引发玩家粉丝强烈不满……
Funko全球爆款IP授权合作 | 订购潮流收藏品,赋能零售增长!
全球潮玩鼻祖Funko拥有1000+热门IP授权(漫威、迪士尼、NBA、日漫等),年销超1亿件!为B端客户提供独家选款、批发采购及渠道支持,助力零售业务增长。
消费
ESA调查显示:美国黑人和西班牙裔更爱游戏
近日据娱乐软件协会 (ESA) 一份新调查报告显示,美国各民族和种族群体中,西班牙裔和黑人更喜欢玩游戏……
消费
研究表明:游戏并没有对人们的感受产生消极或积极影响
电子游戏并没有伤害人们的心理健康,也没有帮助……
消费
更多成年人因怀旧情绪而购买传统具,如乐高
2021年又将是玩具行业的一个丰收年。尽管有报道称电子游戏“扼杀”了玩具行业,但传统玩具市场似乎正在复苏……
消费
2020年移动游戏玩家数量增长12% 各年龄段全面增长
NPD Group与Sensor Tower合作发布了《解读手机平板电脑游戏》报告,随着新冠肺炎的冲击,移动游戏玩家数量在2020年全面增长……
产业
借势“黄金五年”引爆电竞具热潮
电竞可以为玩具企业带来机遇,那么究竟该如何进入电竞市场呢?
消费
光看视频就能重制游戏的AI人工智能系统
一般来说,我们让人工智能系统看游戏视频的目的是让它们学会如何玩游戏。通过这种方式,AI也的确已经在很多方面打败了人类,不管是围棋还是一些雅达利游戏。不过最近,佐治亚理工学院的一支研究团队却做了一件与众不同的事:让AI学习电子游戏的运行方式……
授权
游戏巨头任天堂发展背后的故事:遭史上最大危机,靠“超级怪手”具扭转形势
在渡过了动荡几十年发展,尝试了无数突发奇想的产业后,任天堂这艘巨大的企业战舰开始向着电子游戏的未来驶去。
产业
王者荣耀限令7月4日开始实施,腾讯是在自断财路吗?
一味地指责孩子们沉迷电子游戏是没有用的。
渠道
2015年全球圣诞市场销情盘点:星战具受热捧
美国市场玩具是亮点。除电子游戏以及芭比(Barbie)和乐高(Lego)等多种长青商品继续受欢迎外,与近期卖座电影如「星球大战」(Star Wars)相关的产品亦大有需求,而迪士尼(Disney)「冰雪奇缘」(Frozen)的相关授权商品继续热卖
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