电子竞技
渠道
东京电玩展:电竞大行其道 游戏订阅兴起
电子竞技大行其道,从2019年的东京电玩展(Tokyo Game Show)可见,多个品牌都摩拳擦掌,准备争夺个中商机。另一方面,网上订阅游戏的风气渐盛,令消费者与供应商之间的关系产生变化……
产业
借势“黄金五年”引爆电竞玩具热潮
电竞可以为玩具企业带来机遇,那么究竟该如何进入电竞市场呢?
速龙2025年新品上市
速龙新品Poseidon遥控快艇SL-16
公司
华硕砸1600万美元内地成立游戏公司 业务专注于电子竞技
北京时间1月3日晚间消息,华硕日前宣布,最高将投资1600万美元在内地成了一家游戏子公司,专注于电子竞技业务……
授权
超越美国!2015中国游戏产业收入达1407亿
电子竞技的高额奖金一方面来自全球电子竞技的高额版权,另一方面来自厂商的赞助和用户付费以及门票和周边产品。
产业
美国雪城大学与电竞俱乐部 Gen.G 携手合作
拓展学生在电竞行业的实践学习机会,多年合作伙伴关系的重点包括扩展大学日益增长的电子竞技项目的实践学习机会……
产业
马来西亚官方投资464万美元 助力本国电竞行业发展
根据马新社报道,马来西亚官方正在向该国的电子竞技生态投资 464 万美元……
Funko全球爆款IP授权合作 | 订购潮流收藏品,赋能零售增长!
全球潮玩鼻祖Funko拥有1000+热门IP授权(漫威、迪士尼、NBA、日漫等),年销超1亿件!为B端客户提供独家选款、批发采购及渠道支持,助力零售业务增长。
产业
2023年中国电竞市场规模约为1664亿 电竞企业超9万
日前首届奥林匹克电子竞技运动官宣会将于2025年在沙特阿拉伯举办的提案在国际奥委会第142次全会上得到一致通过,成为了全球电子竞技行业发展的重要里程碑……
授权
美国游戏和电竞市场2022年总值为541亿美元
根据国际会计师事务公司普华永道(PwC)的一份最新市场数据分析报告显示,2022 年美国电子游戏和电子竞技的收入为 541 亿美元,同比增长了 2.4%……
产业
2018年电竞市场规模800亿 用户3.2亿 电竞产业是怎么变现赚钱的?
以腾讯、Valve、暴雪为代表的全球性游戏研运商,既掌握着游戏开发权,同时也掌握了大部分地区的游戏运营权力。
授权
北京动漫游戏产业2017年产值达627亿元,再创历史新高
据北京市文化局、北京动漫游戏产业提供的信息,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元人民币,与去年的60.2亿元相比增长了约93%。
授权
《绝地求生》寻求漫画和电影领域的泛娱乐化发展,有望与好莱坞合作
PUBG的首席执行官Chang Han Kim接受外媒采访时表示,希望PUBG能成为基于游戏产品的娱乐产业公司,参与相关的各行各业,包括电子竞技、电影、戏剧、漫画、动画等等。
公司
EA对电子竞技热情不减 FIFA新作亮相
EA对电子竞技事业的热情并非一朝一夕,早在2015年12月EA就宣布宣布成立了电竞游戏部门。EA曾表示:“电竞游戏织我们旗下作品的全球性电子竞技赛事,包括《FIFA》《Madden NFL》《战地》等等。”
授权
本土动漫明星“酷巴熊”风靡WCG国际电子竞技大赛
消费
把机器人玩成“养成游戏”,改造AI消费电子的时代来临……
用“养成游戏”“乙女游戏”的思维,来改造AI消费电子……
公司
孩之宝去年电子游戏收入4.72亿美元 超20%来自《大富翁GO》
孩之宝的游戏业务数字和授权游戏收入同比增长 22%,达到 4.717 亿美元……
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