手游商店
授权
SensorTower:11月中国发行商全球收入排行榜
Sensor Tower商店情报平台显示,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100……
公司
微软将打造Xbox商店 零抽成挑战苹果和谷歌
IT之家消息,微软将打造 Xbox 手机游戏商店,接在移动设备上提供游戏,挑战苹果和谷歌……
速龙2025年新品上市
速龙新品Poseidon遥控快艇SL-16
授权
Q3季度全球收入榜:王者荣耀 梦幻西游分居第一和第七
根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。
公司
吉比特增持《羊了个羊》研发科技10%股权
10月10日消息,在上证e互动平台,吉比特在回答投资者提问时表示,《羊了个羊》的研发商为北京简游科技有限公司,公司通过控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司间接持有其20%的股权……
渠道
未来如何赚钱?下一代业模式思考
手游行业经历了2012年的崛起和2013年的爆发,已经步入到一个相对成熟的阶段,商业模式的深化细分只是其表征之一。
产业
玩具企业能否分羹市场?
如此庞大的消费人群带来的相关市场商机着实令厂商垂涎欲滴,而我们的消费者对手游的火热是一种什么样的态度?这对意欲介入这块市场的厂商有参考意义。
Funko全球爆款IP授权合作 | 订购潮流收藏品,赋能零售增长!
全球潮玩鼻祖Funko拥有1000+热门IP授权(漫威、迪士尼、NBA、日漫等),年销超1亿件!为B端客户提供独家选款、批发采购及渠道支持,助力零售业务增长。
授权
《愤怒的小鸟:星球大战II》将推出主题玩具
  北京时间7月16日,芬兰手游商Rovio通过官方网站刊出劲爆消息:《愤怒的小鸟:星球大战II》即将登陆移动平台,而这意味着怒鸟
消费
日本玩家游戏调查得出:近半数每天都玩玩的最多是
日媒SHUFUFU日前发出了最新日本玩家游戏实态调查问卷,共计200名不同年龄层不分性别的玩家参与了回答……
消费
想玩手化解无聊?新研究称效果可能适得其反
无聊的“逃避型玩家”,或将精神寄托于一种深度且毫不费力的专注状态,从而在意识层面上忘却与时间和空间相关的困扰。然而新研究警告称:从长期来看,这些经常感到无聊,并将手机游戏作为首选消遣方案的人们,或得到适得其反的结果……
消费
美国市场玩家支出增长 2020年占全球市场的28%
统计网站Sensor Tower发布了《2021年手机游戏现状》的报告,该报告显示,截止至2020年,美国手游消费者指出占全球市场的28%……
授权
产品或平台均需转向精品化、精细化运营
  2013年,中国移动游戏的用户数量达到了3.1亿人,其中移动网络游戏的用户超过了2亿人,其用户规模已经超过PC端游。有业内人士称,2014年手游发展态势让页游收到了边缘化
授权
需内容与形式并重 “利”“益”结合才是双赢
手机游戏吸引人除了互动性,便携性,更多的是不少精致手游的画面感是不少玩家会注重的
消费
2024市场占全球游戏市场50%
近日外媒Gamesindustry发布年度信息图表总结,游戏市场在过去的一年中略有增长……
授权
日媒新调查 半数以上玩家回归是因与感兴趣IP联动
日前据日媒的调查,半数以上玩家老手游回归是因与感兴趣IP联动……
潮玩
《宝可梦TCG Pocket》发布仅三周 全球总收入已超过1.2亿美元
在10月30日正式推出的手游《宝可梦集换式卡牌Pocket》,发布至今已有3周的时间……
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