数字游戏
公司
孩之宝第二季营收近10亿,增长9%
从细分类别来看:美加市场增长14%,海外市场下降1%(欧洲增长1%,拉丁美洲下降6%,亚太地区增长2%);娱乐、授权和数码部门同比增长28%;自有品牌(热火、培乐多和大富翁)增长14%;合作品牌主要得益于漫威衍生玩具受电影(包括《复仇者联盟:终局之战》等)带动热销,增长3%;游戏部门下降8%
授权
AR手精灵宝可梦GO今年10月营收7300万美元 依然很赚钱
不过,由于《精灵宝可梦GO》这款游戏的用户大多集中在日本和美国,随着两国进入寒冷的月份,外出玩这款游戏的玩家数量预计会大幅下降。
授权
全美儿童授权商品2018年第一季度销售额142亿美元
今年第一季度,全美儿童授权商品销售额达142亿美元。在所有行业中,服装行业占据了最大份额,其次是玩具、游戏和拼图,派对用品及服饰,以及DVD /蓝光与数码。
授权
全球第二大美国游戏市场畅销榜单 2018年收入将达304亿美元
有数据显示,2018年美国地区游戏收入将达304亿美元,全球市场份额约占23%,其中移动游戏收入预计达 90.49 亿美元,占游戏总体近30%。
公司
育碧与腾讯合作的背后 微信《跳一跳》终于“沉冤得雪”
育碧与腾讯双方共同宣布将展开合作,Ketchapp将在微信平台上线数款游戏……
公司
骅威文化2.27亿出售30%拇指玩股份
早在2014年8月,骅威文化就以3900万元的价格受让拇指游玩21.67%股权,再以1500万元对拇指游玩进行额外增资。
授权
今年游戏业收入将达1500亿 手占三分之一
根据专注于全球游戏行业的服务投行Digi-Capital的最新报告和数据,2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元。
授权
暴雪游戏平台迎来首个非自研游戏《命运2》
暴雪称,在本次《Destiny 2》登陆战网后,用户可以用战网点数在平台内购买《Destiny 2》。
新品
和《Pokemon Go》一样 任天堂Switch也有现象级的开始
尽管具体的销售数据还没出炉,但不可否认任天堂Switch已经取得了一个不错的开始,但要想将继续强势,优质的游戏资源不可少。
消费
微软宣布:混合虚拟游戏将于明年登录Xbox One和天蝎座
  腾讯数码讯 各位微软的游戏粉丝现在应该燃了!在刚刚召开的美国旧金山游戏开发者大会上,微软发布了一则重要消息:2018年,混合现实游戏将登陆Xbox One,也包括未来的天
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网易腾讯享利润盛宴 其他游戏企业或迎死亡狂潮
在中国的网游市场,一直呈“三足鼎立”之说,即腾讯、网易和其他。上述数据一出,市场纷纷投来关注的目光,在网易和腾讯的市场占有率,由三季度的58.6%进一步提高至70%以上后。这“三分天下”的局面,相信坚持不了多久。“其他”公司,或将迎来一波死亡潮。
授权
超级马里奥跑酷上线 风靡程度超“口袋妖怪”
《超级马里奥跑酷》在美国的强劲表现在使用行为数据上也有所体现。截至发行后第 3 天,该游戏在美国获得了约 300 万每日活跃用户 (DAU)。这将该游戏推上了 iOS 游戏排行榜的榜首。
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收入超800亿!2016游戏行业11个关键数据
3800款游戏通过审核、移动游戏单产品月流水最高8亿人民币、端游市场收入582.5亿
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保鲜期短 《口袋妖怪GO》美国活跃用户数已开始下降
北京时间7月25日消息,据科技网站PhoneArena报道,俗话说,人无千日好,花无百日红。在经历了前两周的疯狂后,《口袋妖怪GO》在美国市场的热潮也开始逐渐褪去。网络调查公司Survey Monkey的数据显示,虽然该游戏依然霸占着各家媒体的头条,但表面的疯狂无法掩盖用户审美疲劳的事实。
授权
Pokémon Go是非真正的AR游戏,只是打了AR擦边球?
即使是Pokémon Go,也被业内不少人士认为是非真正的AR游戏,只是打了AR擦边球,真正让游戏火爆的不是AR,而是沉淀了数亿粉丝的IP。
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