网络游戏
授权
多个知名动漫影视IP游戏获批版号
2022年12月28日,国家新闻出版署分别公布了12月国产网络游戏审批信息和2022年进口网络游戏审批信息,共计有129款游戏过审。本次获批版号的包含多个国内外动漫影视IP授权的游戏。
产业
网络游戏提高准入门槛 练级游戏实行实名制
速龙2025年新品上市
速龙新品Poseidon遥控快艇SL-16
公司
玩具上市公司募资8.8亿!有什么大动作?
5月29日晚间,星辉娱乐(300043.SZ)公告,拟向不超过35名特定对象定增募资8.8亿元加码主业——拟将所募资金2.18亿元用于品牌车模生产基地智能化技术改造项目、1.93亿元用于潮流玩具智能化生产基地建设项目、6605万元用于数字化运营平台建设项目、2.08亿元用于网络游戏开发及运营项目,剩余2亿元用于偿还银行贷款项目……
消费
网易游戏发布2023年春节未成年人限玩通知:共14小时游戏时间
1月10日,网易游戏发布了2023年春节假期未成年人游戏限时的通知,根据国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,结合国务院办公厅《关于2023年部分节假日安排的通知》的规定,2023年春节假期期间和前后,未成年人可在20:00-21:00期间体验游戏,总时长为14小时……
消费
国内防沉迷新规出台后 未成年玩家人数降至8300万
去年8月,国家新闻出版署下发了限制未成年人网络游戏时间的通知,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务……
产业
国内互联网业务1-7月收入4965亿 网络游戏1113亿占比22.4%
国内互联网业务总收入为4965亿元,同比增长25.9%,而在北上广地区,互联网业务收入分别增长了25.7%、37.1%和29.2%,位居前三甲。
Funko全球爆款IP授权合作 | 订购潮流收藏品,赋能零售增长!
全球潮玩鼻祖Funko拥有1000+热门IP授权(漫威、迪士尼、NBA、日漫等),年销超1亿件!为B端客户提供独家选款、批发采购及渠道支持,助力零售业务增长。
公司
DNF网络游戏发行方NEXON财报:半年利润788亿日元
NEXON中国市场的主力收益来源依旧是网络游戏《地下城与勇士》。
授权
预测2018年中国动漫衍生品行业市场规模将近650亿元
动漫(Anime)衍生品简单的说是指利用卡通动漫,网络游戏,手游中的原创人物形象,经过专业的设计师的精心设计,所开发制造出的一系列可供售卖的服务或产品。
公司
传阿里游戏大规模挖角同行 网易整个部门收到阿里信息
“饿死不做游戏”的阿里在游戏业务上持续加码。
授权
北京动漫游戏产业2017年产值达627亿元,再创历史新高
据北京市文化局、北京动漫游戏产业提供的信息,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元人民币,与去年的60.2亿元相比增长了约93%。
公司
直接砍掉玩具业务!骅威文化的转型比奥飞、星辉还彻底?
骅威文化不再从事玩具的生产与销售业务,将专注于在影视制作、网络游戏、动漫开发及 IP 品牌的衍生产品开发授权等服务领域,未来如果骅星科技需要使用上市公司的知识产权授权时,公司将根据情况进行授权。
授权
盛大游戏股东再次生变 银泰集团成新大股东
作为国内屈指可数的网络游戏运营商,盛大游戏已于2015年11月底完成私有化,正式从纳斯达克退市,成为一家私人公司
公司
万代南梦宫财年销售达20.6亿 偶像大师成主力吸金作
社交游戏、智能手机游戏、PC网络游戏等娱乐事业都趋于稳定趋势,特别是万代在日本国内的主力作品,例如全新作品《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》就获得了不少的收益,成了娱乐事业的主力吸金作!
公司
骅威中报解读:积极布局互联网文化产业
公司战略目标明晰,坚定布局于互联网文化产业,打造基于互联网文化产业以优质IP运营为载体、以内容创新为核心,集动漫影视、网络游戏、周边衍生产品等为一体多元互联的综合性互联网文化公司
公司
骅威股份:收购梦幻星生园 打造互联网文化产业一体化
骅威股份表示,公司在2015年初完成了第一波游戏公司100%股权的收购,由于影视作品具备强大的宣传爆发力,和网络游戏、玩具等相关行业能共享人物情节,相互促进用户基础,非常符合公司布局互联网文化产业,打造优质IP运营商的思路。
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