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标签:利润
利润
公司
DNF网络游戏发行方NEXON财报:半年
利润
788亿日元
NEXON中国市场的主力收益来源依旧是网络游戏《地下城与勇士》。
游译者
2018-08-14
NEXON
网络游戏
地下城与勇士
DNF
手游
真三国无双
冒险岛
消费
拼夕夕最大的功劳,是让你看见3亿穷人
鞋子才是真实的,利润只是结果。
新周刊
2018-08-03
产业
玩具销售是母婴终端破局关键点?
母婴终端意识到玩具将会是支撑利润增长的重要品类,而玩企也发现母婴渠道已成为玩具销售的主要渠道之一
卢智毅
2018-03-23
母婴
培训
渠道
中外玩具网
公司
任天堂Switch热卖百思买沾光 第二财季
利润
上涨可期
据外媒报道,业内分析师预计,由于游戏、家电和智能手机等产品尤其是任天堂Switch游戏机的畅销,美国零售巨头百思买第二财季利润将大涨……
腾讯科技
2017-08-24
任天堂
Switch
游戏机
百思买
产业
娃娃机、迷你KTV、VR体验区,哪些人气高,哪些稳赚不赔?
不要小看这些娃娃机的“威力”,它们不仅可以为影院集聚人气,而且还能带来丰厚的利润。从一线城市到四线城市,几乎所有接受壹娱观察采访的影城经理都提到,娃娃机是人气与利润最高的影院摆设。
壹娱观察
2017-05-17
娃娃机
迷你KTV
VR体验区
产业
可收藏玩具横扫欧美各大玩具市场
这类可收藏玩具生产成本低,如果有影视娱乐元素圈粉的话,催谷成爆款,利润更是惊人。
中外玩具网(ctoy-gdta)
2017-05-04
可收藏玩具
Shopkins
动漫授权
授权
网易腾讯享
利润
盛宴 其他游戏企业或迎死亡狂潮
在中国的网游市场,一直呈“三足鼎立”之说,即腾讯、网易和其他。上述数据一出,市场纷纷投来关注的目光,在网易和腾讯的市场占有率,由三季度的58.6%进一步提高至70%以上后。这“三分天下”的局面,相信坚持不了多久。“其他”公司,或将迎来一波死亡潮。
江松华
2017-02-28
网游
腾讯
网易
公司
星辉娱乐:业绩同比大幅增长 泛娱乐生态初具成效
公司公布2016年三季报,营收与利润同比大幅增长。2016年前三季度,公司实现营业总收入16.40亿元,同比增长43.96%;归母净利润3.71亿元,同比增长49.77%;扣非归母净利润3.45亿,同比增长102.75%;2016年第三季度单季度收入和净利润同比增长77.62%和39.57%……
东北证券
2016-11-08
星辉娱乐
泛娱乐
玩具产业
游戏产业
公司
女孩玩具销量大涨 孩之宝三季度营收及
利润
超预期
孩之宝公司营收和利润均好于预期,女孩类产品销售增长是业绩提升的主要推动力。10月17日美股盘前,孩之宝股价大涨4.31%,报79.44美元。
汇金网
2016-10-19
孩之宝
三季度营收
利润
公司
转型屡受挫 群兴玩具破釜沉舟:新一届董事会成员全部改选
受玩具市场需求饱和、无序竞争加剧、技术更新加快、家族企业效率下滑等多种因素影响,公司近三年营业收入均出现较大幅度下降,产品利润空间受到挤压。此前公司于2014年7月、2016年6月先后两次推出重大资产重组方案,均因诸多因素折戟。
中国证券网
2016-09-07
群兴玩具
转型
重大资产重组
公司
六大上市玩具公司上半年的成绩单
六大上市玩具企业近日纷纷晒出上半年的业绩报告,奥飞、星辉、骅威、邦宝业绩靓丽,群兴、高乐利润有所下降。
中外玩具网(ctoy-gdta)
2016-08-23
奥飞
骅威
群兴
高乐
互动娱乐
邦宝
半年报
公司
群兴玩具上半年净利润下降12.75%
对于业绩下滑的原因,群兴玩具表示主要因国际市场不景气,国内原材料和劳动力成本上涨,利润水平降低。群兴玩具还表示,预计前三季公司净利润或下降40%
中外玩具网(ctoy-gdta)
2016-08-22
群兴玩具
半年报
电动童车
产业
广东省玩协组织会员跨省考察收获多
在自动化、机械化生产技术日益普及的今天,玩具生产企业也要与时俱进,紧跟步伐,淘汰落户技术,控制成本,提高产能,才能实现利润最大化。
中外玩具网(ctoy-gdta)
2016-05-27
海天
注塑机
广东省玩具协会
公司
DEKRA德凯集团2015年公司财年报告
世界知名第三方检测认证机构DEKRA德凯集团在2015财年再创佳绩,营业总额增至27.2亿欧元,增幅8.4%。息税前利润(EBIT)亦显著增长了15%,达到2.011亿欧元。企业经过一系列收购及新的招聘后,员工人数增加1,650人,总数达到37,000人左右……
中外玩具网(ctoy-gdta)
2016-05-18
DEKRA
产业
DeNA财年净利润6.7亿 中国游戏事业助增收
日本DeNA公司本财年全年销售额达1437亿日元,营业利润为198亿日元,最终利润为113亿日元,与任天堂合作的手游《Miitomo》在日本国内外均反响较好。
腾讯游戏
2016-05-11
日本DeNA
游戏事业
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