漫画产业
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韩国是怎么扶持漫画产业的?
漫画产业的发展往往离不开政府以及业界的多方支援。
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产业崛起 动漫IP衍生品何时爆发?
动漫IP衍生品的欣然成长使得动漫市场的商业化收益变得更加具有潜力,也为未来动漫市场的发展空间创造出了无尽可能。
速龙2025年新品上市
速龙新品Poseidon遥控快艇SL-16
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《绝地求生》寻求漫画和电影领域的泛娱乐化发展,有望与好莱坞合作
PUBG的首席执行官Chang Han Kim接受外媒采访时表示,希望PUBG能成为基于游戏产品的娱乐产业公司,参与相关的各行各业,包括电子竞技、电影、戏剧、漫画、动画等等。
公司
Hello Kitty的不老传说
974年,HelloKitty(凯蒂猫)这一动漫形象在日本诞生,至今已风靡世界超过40年,和很多近年兴起的"萌"形象相比,HelloKitty这个无嘴猫动漫形象,一直以来相关的漫画、动画、游戏都不算多,但就是这样一个简单的形象却通过周边产品开发和形象授权,成为全世界最知名的动漫产业形象之一。
公司
奥飞动漫:以动漫为核心的泛娱乐产业布局快速推进
看好公司扩充漫画IP库后在泛娱乐平台方向的持续发力,继续维持“增持”评级
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动漫行业发展的深度剖析
中国现在的动漫产业的发展情况是这样的,仅在短短的几年间,我国的连环画、漫画以及美术片等流传非常的广泛,尤其是美术艺术方面的巨大。
Funko全球爆款IP授权合作 | 订购潮流收藏品,赋能零售增长!
全球潮玩鼻祖Funko拥有1000+热门IP授权(漫威、迪士尼、NBA、日漫等),年销超1亿件!为B端客户提供独家选款、批发采购及渠道支持,助力零售业务增长。
产业
2013年日本玩具市场规模增长0.6% 达6756亿日元
日本的ACG产业是一个非常完整且成熟的市场,动漫+漫画+游戏的三辆马车同时也带动着相关的玩具市场,各种主题的玩具也让这个经济体系不容小视。在迎接明天的「东京玩具展2014」,日本方面特别公布了最新的日本市场规模数据。
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中国动漫走过近百年 或迎产业发展春天
  【中外玩具网讯】动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为动漫。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫
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国产动漫盈利模式的深度解析
本期探讨的是国产动漫的盈利模式。绘本(漫画)与其他类别的图书相比,盈利模式更为领先、多样和成熟。但本策划的立足点已经不再是图书,而是整个动漫产业。
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推进动漫产业发展 让“品”变“品牌”
据动漫协会人士透露,动漫产业的核心是创意内容,其本质就是通过动画、漫画或其他载体的广泛传播塑造出来的动漫明星形象进行多轮商业开发,提升动漫内容的附加值……
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澳门国际动漫节举行 预计吸引三万观众
分设3D区、周边产业销售区、论坛区、表演区、游乐场区等。期间推出澳门动漫与创意产业高峰研讨会、美丽校园漫画比赛、新秀漫画作品展等
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日本动漫产业崛起基因:“酷”文化!
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中国动漫“八年抗战”:打入日本主流漫画市场
  中国动漫现阶段仍处于量变过程,政府首先要做的是把市场做大,当好服务员,至于如何找到好的故事和创意,那是企业该做的事
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李长春体验友文化数字动漫
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蔡武视察动漫产业成果展 滨海高新区神界漫画放异彩
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