游戏市场
公司
孩之宝第二季营收近10亿,增长9%
从细分类别来看:美加市场增长14%,海外市场下降1%(欧洲增长1%,拉丁美洲下降6%,亚太地区增长2%);娱乐、授权和数码部门同比增长28%;自有品牌(热火、培乐多和大富翁)增长14%;合作品牌主要得益于漫威衍生玩具受电影(包括《复仇者联盟:终局之战》等)带动热销,增长3%;游戏部门下降8%
新品
2019日本玩具大奖公布!12款热门玩具获奖~
2018年日本玩具市场规模达到8398亿日元,同比增长5%,几乎与2001年的峰值持平,主要是由于游戏王、精灵宝可梦等卡牌游戏,女孩惊喜类玩具的热销带动。
公司
浮躁市场的一股清流,这个企业只想做好玩具
在许多玩企拓展动漫、游戏、电视、电影等领域时,思成智玩始终专注于玩具产业,被业界誉为“浮躁市场里的一股清流”。
公司
谷歌进军云游戏 最终目的是要打造一个完整的生态链?
3月20日凌晨,谷歌在旧金山游戏开发者大会(GDC)上公布了云游戏平台Stadia。虽然谷歌目前还没有具体公布这项服务的具体时间,定价以及游戏的详细信息,但可以预见的是,若是谷歌能够做到这项服务,他将在未来的游戏市场占据上风,与索尼,微软等公司争雄……
产业
世界第六大经济体——东盟玩具及游戏消费市场概况
集中探讨泰国、马来西亚、印尼及新加坡(作为区内枢纽)等东盟市场的出口潜力,为从事玩具及游戏业的香港中小企业提供实务指南。
授权
玩具巨头美泰牵手环球“最赚钱IP”
美泰已与照明娱乐和环球影业达成了一项为期三年的国际版权协议,获得了《神偷奶爸》系列作品的特许经营权。美泰在北美和主要国际市场的许可权包括 动作人物和玩偶、游戏装置、车辆和无线电控制玩具、游戏、长毛绒、角色扮演和配件 等多种产品。
授权
移动游戏市场动漫IP改编手规模达92.7亿元 过分依赖需警惕?
动漫IP对于一半以上二次元游戏用户具备吸引力,这也推动了2018年动漫IP移动游戏市场规模将达到92.7亿元,在第三季度,其对市场增长的贡献度已经超过了端游IP。
产业
2019年游戏市场主机销量下降10% Switch或成销量冠军
微软主要大量收购游戏开发公司,为下一代主机做准备上。而索尼的PS4系主机虽占据了多半江山,但明年索尼也把主要精力放在新主机上,连E3也不参与,所以明年的主机市场,会由任天堂成为新的冠军。
公司
暴雪旗下所有IP都将做手版本 以维持其亚洲顶级开发商的地位
北美核心玩家的意见并不能改变全球游戏业格局变化的事实,随着欧洲和北美市场的逐渐变化,暴雪的手游策略实际上丝毫不让人意外。
产业
从风靡全球到渐渐退烧,“买玩具送游戏”的这些年
在迪士尼和华纳两艘航母先后退出“互动玩具”市场后,天空中却出现了“育碧土豆号”的身影
产业
中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走
2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。
公司
索尼电脑娱乐部总裁谈PS4:只要让玩游戏的人增加,就是好事
索尼家用游戏机进驻中国大陆的背后,他也起到了一定的推动作用。
授权
印度游戏开发成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基数庞大以及人工成本相对低廉等原因,印度正在成为全球游戏行业的重要市场之一,印度游戏开发公司占全球市场的30%。
产业
中国移动手机游戏行业研究报告:用户6.03亿人 市场1489.2亿元
移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。
公司
实丰文化2018上半年营收1.96亿 玩具相关业务占97.24%
2018年上半年,实丰文化在面对复杂多变的国内外政治和经济形势下,报告期内公司经营总体经营良好。
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