游戏市场
公司
万家宝拟挂牌新三板 积极布局国内儿童用品市场
万家宝主要从事儿童用品的研发、生产和销售,主要产品包括儿童餐椅、沙滩玩具等儿童用品。主要有七个系列,分别为餐椅、摇椅、游戏床、床栏、婴儿背带、飞盘飞碟及沙滩玩具系列,主要消费群体为育婴父母及婴幼儿、儿童等
产业
俄罗斯市场科学类玩具兴起 拼图稳守一席位
在俄罗斯,本土制玩具的市场占有率有增加之势。与此同时,父母们倾向选择益智玩具,多于纯粹娱乐的产品。
产业
台湾玩具市场概况:授权玩具及游戏举足轻重
热门动作电影衍生出来的玩具和游戏产品很受欢迎。一些经典的动漫形象的人气也长期高居不下。无论大人小孩都爱收藏这类经典形象的产品。
授权
《愤怒的小鸟》动画电影将推出续集 已在制作中
截止到目前《愤怒的小鸟》系列游戏总下载量已经超过35亿次,而根据电影中刚孵化的小鸟(Hatchling)开发出来的周边商品也会在不久的将来进入市场。想必以上种种都为Rovio带来了新的商机,同时也是促使电影方制作《愤怒的小鸟》动画电影续集的动力。
新品
美国玩具潮流透视:合家欢玩具行情看涨
以游戏、拼图为代表的家庭共乐产品在美国2015年全年度获得了令人瞩目的11%的同比增长率,充分证明孩子和家长都很享受传统玩具的乐趣。
产业
日本玩具市场调查:高科技玩具领头上升 授权玩具下跌
2015年度集换卡游戏人气回升;多美卡、莉卡娃娃、森贝儿家族、米露娃娃、面包超人等常规商品业绩大幅度提升;积木、遥控车等势头良好。
授权
梦之城将继续加大原创动漫投入 最高募资5000万元
公告显示,本次募集资金主要用于公司市场开拓及补充流动资金。根据公司发展规划,公司将持续增加对原创动漫的内容投入及开发,以稳定支撑现有业务。同时,公司将培育拓展电影、游戏及主题装置展览等业务。
授权
Pokémon Go是非真正的AR游戏,只是打了AR擦边球?
即使是Pokémon Go,也被业内不少人士认为是非真正的AR游戏,只是打了AR擦边球,真正让游戏火爆的不是AR,而是沉淀了数亿粉丝的IP。
产业
2016中国玩具市场概况
中国玩具及游戏市场的零售总额由2010年的717亿元上升至2015年的1,923亿元,平均每年的增长幅度21.8%,预计于2019年突破3,000亿元。
公司
智能手机市场难“分羹” HTC自研第一款VR游戏
在智能手机市场,HTC境况窘迫,外界普遍认为,虚拟现实将会成为该公司一个重要的东山再起的机会,HTC也需要把VR业务规模做大。
产业
二次元产业掀起新一轮资本盛宴?
业内人士乐观预计,虽然二次元市场只是雏形初现,但未来随着二次元与三次元的融合以及全产业链开发模式的兴盛,二次元有望在动漫、影视、游戏、小说等领域开拓更多市场价值。
授权
雷蛇借力PC游戏产业 欲吸引未来玩家
雷蛇的营销方式也“别出心裁”。雷蛇不投放电视广告,而是利用其在电竞市场上的优势进行营销。SuperData Research的资料显示,电竞市场规模为7.47亿美元(约合人民币48.74亿元)。
消费
游戏玩具的创新设计
在中国,虽然目前游戏玩具概念尚未被广泛认知,但相信随着全面二孩政策放开,游戏玩具的市场可期。
消费
儿童拼图玩具好处有哪些?益智拼图玩具的特点
拼图玩具是市场上常见的益智玩具,也是简单学习,特别适合低龄宝宝的大脑发育。据科学研究,儿童玩具越简单越好,能提升孩子参与游戏的空间;另外玩具并不是越多越好,越少越简单玩具能让孩子集中注意力,因此,拼图玩具、积木等特别适合学龄前宝宝的发展。那么,儿童拼图玩具的好处有哪些?
渠道
2016年玩具市场五大潮流趋势
明年新兴玩意有哪些,潮流走向怎样?美国玩具潮流专家Reyne Rice参加了由美国玩具协会在美国达拉斯举办的玩具前瞻活动,总结出五大玩具潮流
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