游戏市场
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中韩动漫游戏共建平台 携手促发展
中韩两国之间的游戏企业的交流和产品引进日益增多,但是依然面临着版权保护等方面的挑战。中国的漫画市场和韩国相似,韩国在全球位于第7,中国在第8位,漫画市场发展空间非常大。但韩国线上漫画销售额占据很大比重,而中国的平面漫画市场较好,应该多开发线上漫画市场。
公司
资本市场解读互动娱乐控股西班牙人俱乐部
通过不断的转型升级,它目前已经建立起玩具、衍生品+游戏+影视,这个三位一体的业绩架构。通过这次的收购,它开始涉足体育产业。
公司
“拉迪达”开发手推车 迈向新领域
从设计研发及销售起步,到拥有自己的工厂且规模不断扩大,佛山市拉迪达婴童用品有限公司(下称"拉迪达")的主要产品婴儿游戏地毯、电动摇椅和电动秋千在同业中都颇有口碑。如今拉迪达正在推进手推车项目,该公司市场部经理任宗斌表示,在做好现有产品的前提下,进军手推车这个巨大的市场是他们企业发展的新方向。
新品
奥飞动漫发布《铠甲勇士捕将》玩具游戏互动新品
玩具+游戏联动(互动玩具)是近年全球玩具行业的一大热点,中外外玩具网记者了解到,包括迪士尼的Playmation、动视的《小龙斯派罗:斯派罗的冒险》、任天堂的Amiibo等互动玩具产品在欧美市场已开始形成热销,但在国内市场,该领域产品尚缺
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全球实体玩具电玩市场大热 原创玩具角色是关键
继动视暴雪、任天堂及迪士尼相继推出结合实体玩具与数位游戏的电玩产品后,老字号玩具大厂乐高也赶搭科技趋势,抢攻价值40亿美元的实体玩具电玩市场。
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实体玩具电玩市场起飞 乐高积极抢占
继电玩业者ActivisionBlizzard、任天堂及迪士尼相继推出结合实体玩具与数位游戏的电玩产品后,老字号玩具大厂乐高也赶搭科技趋势,抢攻价值40亿美元的实体玩具电玩市场。
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万代南梦宫:玩具、周边、游戏全方位进军中国
除了IP以外我们将会在玩具,包括活动等等,我们将通过各种不同的领域的一些共同合作,来全方位推进在中国的市场
公司
任天堂联手DeNA进军移动游戏市场 前景几何?
任天堂与DeNA的合作可以看作是一个微小的转型,最终成功与否还是取决于平台的游戏资源。
渠道
梦想玩具领衔圣诞大年 英国引领欧洲玩具市场复苏
梦想玩具评选委员会主席Gary Grant表示:“今年的梦想玩具清单展现了玩具的多样性,鼓励不同的游戏类型。今年英国前3季的玩具销售业绩理想,主要得益于厂家对创新的不断追求。”
产业
“汉产玩具”做大做强的关键是打造产业链
一款3D DIY玩具创造了2200万元零售额,生产单件玩具需经80多道工序,公司产品已进入全球40多个国家和地区市场,以研发和生产3DDIY创意产品、出版物、展示模型为主的武汉邦维文化发展有限公司(以下简称“邦维文化”),已成为目前全国最大的益智类玩具产品制造商之一。
产业
2015年俄罗斯儿童玩具市场增速将超22%
俄罗斯商务咨询网站8月11日报道,按照俄罗斯儿童玩具市场营销调研之数据,2013年俄罗斯游戏和玩具市场业绩预计为1510亿卢布。
产业
低成本多媒体技术推动教育娱乐玩具市场发展
当你10岁小孩子提出要买苹果iPod或索尼PSP的时候,千万不要吃惊,因为他们很小就已经开始使用电子产品,已经不再满足于偷偷玩你手机或PC上的小游戏了。
产业
2013年日本玩具市场规模增长0.6% 达6756亿日元
日本的ACG产业是一个非常完整且成熟的市场,动漫+漫画+游戏的三辆马车同时也带动着相关的玩具市场,各种主题的玩具也让这个经济体系不容小视。在迎接明天的「东京玩具展2014」,日本方面特别公布了最新的日本市场规模数据。
授权
适合孩子玩手应该是怎样的?
目前游戏市场中有2.2亿多的孩子正在享受游戏的乐趣,以后也许会更多
授权
市场需加强品质把关 对游戏内容“多个心眼”
未来手游市场,中度手游将在未来的手游市场占有较大的一席之地,而重度手游的同质化现象是不容忽视的一点
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