游戏产业
授权
移动游戏市场动漫IP改编手规模达92.7亿元 过分依赖需警惕?
动漫IP对于一半以上二次元游戏用户具备吸引力,这也推动了2018年动漫IP移动游戏市场规模将达到92.7亿元,在第三季度,其对市场增长的贡献度已经超过了端游IP。
产业
中日各自的“泛娱乐”之路,都不那么好走
2011年腾讯开创性地提出“泛娱乐”(Pan-Entertainment)一词,试图以IP为核心,整合文学、动漫、游戏、电竞与衍生授权等领域,构筑全新的产业生态。
渠道
2018世界VR产业大会: VR与动漫相结合,推动VR产业发展
2018年10月19日-21日由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办的2018世界VR产业大会于在江西省南昌市举行,本届大会以“VR让世界更精彩”为主题,共设立了14个分论坛涉及很多行业。
产业
新刊推荐:电竞与玩具的碰撞,欧美圣诞热门玩具5大卖点
本期专题将从国内、国外的电竞产业发展情况、授权周边开发现状入手,分析“电竞+玩具”的无限可能性。
授权
印度游戏开发成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基数庞大以及人工成本相对低廉等原因,印度正在成为全球游戏行业的重要市场之一,印度游戏开发公司占全球市场的30%。
授权
中国游戏文化产业进入日本 突破欧美打开全球化的大门
从美国电影、日本动漫到中国游戏,电竞所展现的价值仅仅是其一,它还能承载着更多的期望。
产业
2018年电竞市场规模800亿 用户3.2亿 电竞产业是怎么变现赚钱的?
以腾讯、Valve、暴雪为代表的全球性游戏研运商,既掌握着游戏开发权,同时也掌握了大部分地区的游戏运营权力。
授权
中国手反攻韩国
进军韩国,是国产手游面对国内腾讯网易巨头垄断困境下寻找的新出路,而这条路得以走通的关键则在于国产手游在严酷竞争中淬炼出的竞争力。
产业
2018广州时尚创意(含动漫)产业发展专项资金动漫游戏项目申报启动
在广州市注册并纳税一年以上的涉及动漫游戏产业的相关企业和机构抓紧时间申报!
产业
“玩具时光机穿梭30年”答案全解析,你答对了吗?
“玩具时光机穿梭30年”贯穿了玩具行业30年的发展,从产业到事件,从企业到产品,那么你能挑战成功几题呢?
产业
今年全球游戏市场收入至少将达1650亿美元,手产业占550亿
据分析公司Digi-Capital估计,今年全球游戏软件和硬件的总收入将达到1650亿到1700亿美元,如果移动端的表现更强势的话,到2022年甚至会达到2300亿到2350亿美元左右……
公司
乐高和腾讯达成战略合作 对儿童行业有什么影响?
乐高与腾讯的“双剑合璧”,将对中国儿童数字体验的未来发展产生怎样的影响?
授权
北京动漫游戏产业2017年产值达627亿元,再创历史新高
据北京市文化局、北京动漫游戏产业提供的信息,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。原创研发企业网络游戏出口金额约为116.09亿元人民币,与去年的60.2亿元相比增长了约93%。
授权
《绝地求生》寻求漫画和电影领域的泛娱乐化发展,有望与好莱坞合作
PUBG的首席执行官Chang Han Kim接受外媒采访时表示,希望PUBG能成为基于游戏产品的娱乐产业公司,参与相关的各行各业,包括电子竞技、电影、戏剧、漫画、动画等等。
渠道
动漫产业有效“结合” 动漫展今年更“专业”
想观国内规模最大、档次最高、 影响最广的动漫展,请在11月9日-11日到东莞。第九届中国国际影视 动漫版权保护和贸易博览会是全方位展示和推动动漫游戏产业发展的重要平台
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